Résumé
- Utiliser les widgets d'interaction utilisateur (champs de saisie, boutons).
- Lancer l'application sur l'émulateur ou un équipement réel.
- Créer un widget de type Bouton.
- Créer une nouvelle activité avec son fichier layout.
- Gérer l’événement de clic sur un bouton.
- Démarrer une nouvelle activité.
- Afficher une liste de widgets.
- Stocker des informations avec la SharedPreferences API.