Résumé
  • Utiliser les widgets d'interaction utilisateur (champs de saisie, boutons).
  • Lancer l'application sur l'émulateur ou un équipement réel.
  • Créer un widget de type Bouton.
  • Créer une nouvelle activité avec son fichier layout.
  • Gérer l’événement de clic sur un bouton.
  • Démarrer une nouvelle activité.
  • Afficher une liste de widgets.
  • Stocker des informations avec la SharedPreferences API.